Kesimpulan
Sepanjang hidupnya, impian Chihaya adalah untuk melihat saudari teladannya menjadi yang terbaik di Jepang… Begitulah, sampai seorang murid pindahan yang pendiam dan sederhana bernama Arata mengatakan sebaliknya. Sebuah mimpi, dia menjelaskan padanya, adalah sesuatu yang dia butuhkan untuk dikerjakan sendiri. Arata memainkan versi kompetitif dari permainan kartu tradisional Jepang, yang dikenal sebagai Hyakunin Isshu, dengan cara yang belum pernah dilihat Chihaya sebelumnya. Setelah mengambil tempat Arata dalam sebuah permainan, Chihaya menemukan bahwa dia memiliki hasrat untuk itu. Sekarang Chihaya ingin menjadi nomor satu di dunia, Ratu Karuta. Catatan: Memenangkan Penghargaan Manga Taisho ke-2 dan Penghargaan Manga Kodansha tahunan ke-35 untuk Shoujo Terbaik. Dinominasikan untuk Penghargaan Budaya Tezuka Osamu ke-20 pada tahun 2016.